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第241节(1 / 3)

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如此以来,欧洲圣诞节pc的销售竞争忽然变得紧张起来。

戴尔灵动系列电脑的价格,和ib中高端pc的价格相当,但是距离ib顶级系列还有一些差距。

欧洲的消费者就算是十分动心想买,但在对比ib的配置之后,又对戴尔灵动没有使用奔腾四处理器,有一些疑虑。

全球pc产业科技公司的眼光都集中在了欧洲市场,紧张着等待着戴尔的答案。

奇怪的事情发生了。

在灵动系列进入欧洲市场三天之后,该系列的电脑一台都没有卖出去。

很多消费者前来咨询,但都没有动手购买。

大家最担心的还是两件事。

一个是新硬件设备的安全问题,还有一个便是如此高的售价,居然没有用奔腾四处理器,大家还是有一些不甘心,不愿意掏这个钱。

ad总裁格文看到这个情况十分的着急。

他也有一种无力感。

要是ads3000+系列的cpu,其性能能够和因特尔抗衡,消费者怎么会如此的纠结!

夏国,陈潇和周凌华等人也在关注着欧洲市场。

戴尔灵动欧洲市场的成败,一定程度也意味着陈潇政策和战略的成功与否。

但是从目前的情况来看,效果并不是让大家想象的那么如意,欧洲市场对新产品的反馈速度,好像还是慢了半拍。

大家有些着急了。

来自欧洲的绝地反击

王炸已经打出去了,西方消费者有些佛系的反应,其实和西方长期以来对夏国的恶劣宣传有很大的关系。

试问,要是碳晶内存是米国的科技公司生产的,无论是销售还是开辟市场,哪儿有会这么多的困难。

但陈潇一直坚信,就算是要多花费一些时间,先进的科技产品一定会被认可。

就在ad戴尔两方十分着急的时候,戴尔灵动系列总算是迎来了他的第一批客人。

一家德国的小型游戏公司,准确的说还不能够将它称之为公司,因为他的体量实在是太小了,而且还不具备公司的相关条件,将其称作是游戏工作室会更好一些。

法沙恩是这家游戏工作室的老板。

从小就玩电子游戏法沙恩在进入青年时代后,开始接触全球各地的优质游戏。

包括育碧、微软等等。

软件工程专业毕业之后,法沙恩将自己的兴趣和事业融合在一起,成立了这家游戏工作室。

刚开始的时候游戏工作室算来算去只有三个人,除了法沙恩自己以外,其余两个都是他的大学同学。

还别说,法沙恩真的是在游戏方面的天才,游戏工作室成立以后,该工作室开发的好几款益智类小游戏,都被育碧等大型游戏公司买下版权,并且对市场发售。

这一些小游戏在pc市场上还受到了不小的欢迎,法沙恩从中获得了第一桶金。

但因为自己的体量太小了,又没有什么名气,所以卖出去的版权价格并不是很高,只能够勉强让法沙恩工作室生存下去。

雄心壮志的法沙恩,其目标可不是生存下去这么简单,他希望自己能够做出让世界为之惊叹的游戏,希望自己的游戏工作室能够成为和育碧相媲美的游戏公司。

这段时间法沙恩的游戏工作室已经扩展到了二十人,他们开发的是一款拥有宏大世界观的剧情类3d游戏。

该游戏对计算机的配置还是有要求的。

在3d画面上,这游戏肯定是比不上市面上先进的3d游戏,毕竟一间小小的游戏工作室,也没有办法开发自己的3d引擎。

但是在剧情的丰富程度和数据量上,法沙恩对自己的游戏十分有信心!

作为一个游戏人,一个创业者,他一直坚信游戏的核心一定是其打造的世界观,而不是那一些绚丽的打杀场景。

世界观的核心是故事,故事的核心是大量的数据。

5年前,法沙恩团队开始打造这款游戏。

为了创造这个游戏,法沙恩也花了血本,为自己的团队购置了当时世界上最先进的商用电脑。

和其他游戏公司快餐化的游戏制作不同,法沙恩的游戏团队就像是在琢磨一本能够流芳千古的名著。

随着游戏数据量的激增,法沙恩的团队发现一个可怕的事实。

就算是游戏最后做出来了,用户仅仅是进入游戏,就需要大量的时间。

因为数据量实在是太大了。

当然,这对顶配的电脑来说,不成问题。

法沙恩的团队认为,优秀的游戏,一定要适配于主流的电脑,造价昂贵的电脑,绝对不是普通人能够承受的,也无法让游戏在全球流行。

一个偶然的机会,法沙恩的团队听说了碳晶硬盘和碳晶内存,认为这是解决游戏数据量大读取数据缓慢的最重要办法。

最后,法沙恩从朋友哪里搞到了碳晶硬盘和碳晶内存,然后安装在

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