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13.黛薇娜的忧伤(1 / 2)

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13。黛薇娜的忧伤

黛薇娜的忧伤,这个技能完全是为死灵而设计的。死灵有这么多的骨头宝宝,死掉一个,就给每个人加40多点血,合起来就是300多点,相当于一个小型的群体治疗。更主要的是,黛薇娜的忧伤的性价比非常高,5点蓝的消耗,能换来300多点hp,能不划算吗?另外这个技能的冷却只有5秒,时间允许的话,可以给所有的宝宝都加上,有8个宝宝,那就能加2400点生命了。

圣光,精英技能,职业僧侣,类型治疗祷言,属性咒文,治疗目标盟友4088点生命值,若该目标受到增益魔法,则你获得13点能量,能量消耗5,施放时间1,冷却时间4。

圣光的治疗量是很大的,在某位队员血特别少的时候加一下,是很有用的。圣光的效果只是比经典的治愈之语和防护系的热忱少一点点,而且耗蓝少,冷却快。但是圣光最大的优点不是在治疗的量上,而是因为圣光照到带有增益魔法的人,能够回蓝。

本来,给每个队员上黛薇娜的忧伤是很费蓝的,一个人5点,加起来也是好几十点。黛薇娜的忧伤算增益,圣光照上去正好回蓝。黛薇娜的忧伤和圣光的配合,也像是天造地设的一双,是治疗祷言的小连招。

换上新的bd,战局果然有了很大的改观,诺玛一族开始节节败退,很快就接近到诺玛长老的身边。

“怎么,你们用了什么巫术?为什么这个人又能招骨灵又能加血?”诺玛长老大概不知道还有副职这样事情,而且更加不知道我的bt技能可以在战斗中切换bd。

最后的场景,是小林的秘法沙爆,这一次增益魔法大爆炸,完全让诺玛长老闭上了嘴巴,永远的沉默。想想小林也郁闷了很久,从战斗开始就一直当半个肉盾,现在终于可以恢复炸弹人的本色了。

“好了,总算把这些该死的邪教徒送上西天了。”哈密瓜看来对诺玛一族很讨厌。

“恩,是啊,不知道后面的道路,还会有什么强敌在阻挡?这条先知之路,可能就是我们成为超越者的第一步考验。”森空翼冷静地分析道。

没想到森空翼的话音才落,地面上突然又震动了一下,从沙土中钻出许多沙巨人,他们就像蜘蛛侠3里面的那个波ss一样,让人看了毛骨悚然。

火山喷发,职业元素,类型地系魔法,属性咒文,引发一场火山喷发,在5秒内,对所有范围内的敌人造成每秒1040点地系伤害,此魔法的每一次冲击都会使敌人遭受盲目病症10秒,能量消耗25,施放时间3,冷却时间30。

沙巨人的真名叫做沙元素,和阿斯卡隆的石元素、冰元素是近亲,都是擅长使用元素魔法的怪物。火山喷发是一个很好的群体伤害魔法,和精英的黄砂有的一比。而且火山喷发还附带盲目症状,让物理职业很头疼。

有人说土系魔法都是保护自己的增益,当个肉盾还行,输出就没戏,那么火山喷发绝对是一个很好的反例。事实上和类似的火系魔法比起来,火山喷发的威力一点也不小。火系的高伤害,主要是因为火系大多带有灼烧症状。

电击,职业元素,类型风系魔法,属性技能,触摸目标敌人,使其受到1050点闪电伤害,并且被击倒,此技能具有25的护甲穿透效果,但会引发施法者的疲劳状态,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间10。

沙元素看到我们躲开了火山喷发的进攻,就堂而皇之地跑上来,起手一个电击,电属性的触摸技能,还带击倒,只不过会让人产生疲劳。

余震,职业元素,类型地系魔法,属性咒文,对附近的敌人造成2685点地系伤害,在此期间,被击倒的敌人受到1056点额外伤害,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间10。

电击过后接上一个余震,对倒地状态的敌人几乎是双倍伤害,而且冷却时间也是10秒,和电击是一样的。电击加余震,形成一次小型的连招。不过这两个技能都是必须近身才能吃到的,对于普通的元素来说,是不适合的。倒是战士或者神唤等近身比较强的职业用起来,比元素本身还顺手。

沙元素显然是副职了战士,几个魔法放完,用拳头猛砸,那伤害和一般的锤子没差多少。远近都能打,也是比较难对付的怪物。不过沙元素的近攻能力显然比远程强,远程只要躲好一个火山喷发就可以了,而且火山喷发的cd是30秒,躲过一次,能太平很长时间。就把沙元素当近战职业来对付吧,保持好距离,就没有大的危险。

通过沙元素的地带,前方出现了一个亮点。先知之岩,这不是我们行程的目的地吗?太好了,一路的辛苦总算快有结果了,我们都加快脚程,但是前面又出现了一个传送阵。

该死的,又要点火炬吗?仔细一看,这个传送阵还和之前的那个不同,地上有9个火炬,比之前的多4个,那么排列组合起来,数量又要多出很多,而且眼睛也容易看花。

645321987,火炬自动地亮一下,告诉我们正确的点燃顺序,然后要凭借记忆,点错一个

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