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8.经典诅咒死灵双失流(1 / 2)

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1扰乱射击2野性之箭3灼烧射击4咆哮射击5涂毒6原野狂奔7愈合之触8复活。

这一套就是目前最经典的症状打断游侠了,3、4、5主攻技能,1、2两次打断,6和7是保护自己。其他的bd,也都是在这套bd上改进过来的。游侠并不像战士、刺客那样,具有秒杀人的能力。但是队伍里有一个好的游侠,会让战斗变得很简单很顺利。大量的症状,还有打断,会让敌人痛不欲生。

两个游侠的对决,呆板的操作也不输给阿尔,但是我们这边有我圣言的歌唱,提供强大的保护和治疗,时间一长,敌人还是会受不了。碎痕无道的减速时间结束,慢吞吞地跑上来,再次开启流星锤和野牦牛,扎桩丢矛。我们就继续跑,远离他的巴比伦巨炮,把他的队友杀光,最后再收拾他。

第二场也赢了,不过赢得很艰难,后面几场应该会更难打。随即竞技场对战斗的分配是这样的,尽量让弱队和弱队相遇,强队和强队摩擦。这样的安排,可以避免一支弱队一直输,也能鼓励强队变得更强,提高十连的含金量。如果一个强队,十连都是干掉菜鸟队伍,那十连就失去意义了。所以我们后面将要遇到的队伍之会越来越强,很有可能和我们一样,是两连胜的队伍。

七七,名战,更白,还有委琐的诅咒死灵h教皇,都是我认识的人,而且每一个都不是好对付的。最头疼的是,七七是僧侣,比我圣言的治疗能力强多了。而h教皇肯定又带了许多压制物理系的负面,我们可能连出手的机会都没有。

“嘿嘿!”h教皇还是他那标准的委琐笑容,好象在他的眼中看来,我们都已经是死人一般。名战冲在最前面,更白在等待机会出手,h教皇就躲在名战后面,惬意地放负面。懦弱,又是老一套,双弱流吗?

失败的代价,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,使目标敌人的命中率下降25,每当攻击未命中时,目标敌人都会受到137点伤害,效果持续30秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。

失心疯,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,在611秒之内,目标敌人及其附近的所有敌人同时遭受此负面魔法,使他们的攻击速度提高25,但是攻击命中率下降50,能量消耗15,施放时间1,冷却时间12。

经典双失流?我以前在游戏里是玩死灵的,对于失败的代价和失心疯是很熟悉的,两个负面的共同特点是降低命中率,虽然没有盲目症状降低90命中这么多,但也能叫物理职业抓狂了。盲目是症状,而症状是很好去掉的,并且盲目的持续时间都不长。双失是负面,去负面的技能就很少,而且失败的代价还持续30秒,等于是30秒里面你变成废物一个。

和经典的双弱流比起来,衰弱是减攻,懦弱是减攻击速度,但是人家物理职业还能打,不会出现iss。中了双失就是iss不断,从某种程度上来说,双失要比双弱强。h教皇在放完双失之后,按照国际惯例,又补上一个附骨之蛆,一来是盖负面,防止僧侣解掉,二来也是当回血用。

的解症状技能,显然比她以前用的回春术要好多了。

斩脚,精英技能,职业战士,类型剑系精通,属性剑术,命中时使目标敌人遭受残废症状51

3秒,附带流血症状1022秒,怒气消耗6。

名战发威了,一记精英的剑术斩下来。剑在三种战士里是攻击最低的,但是剑的优势是症状多,靠症状把人磨死。这个精英技能是两个普通技能的合计,放血加上断筋。在斩脚的后面,可以连上重创和黄蜂,剑系的经典连招得以延续。

“哈哈,还是三章的精英好用啊!”今天很多人都用上三章的精英技能,名战也不例外。

名斩的斩脚下去,更白就开始动了,一套魔比无限牛角下去,我就躺在地上看比赛了。后面又进行了一点时间,我还被复活过来,但是复活后马上又被更白k掉。最后活得最长命的要算哈密瓜了,因为神唤的增益魔法很好地保护了她。

流毒,职业死灵,类型诅咒,属性咒文,驱散目标敌人身上的一项增益魔法,根据目标敌人身上剩余的增益魔法数量,每一项可以使其中毒39秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间20。

增益腐化,精英技能,职业死灵,类型诅咒属性负面魔法,驱散目标身上的一项增益魔法,当驱散成功时,该敌人将遭受17点体力衰减,效果持续10秒,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间10。

两个拔增益的魔法一用,哈密瓜身上一个增益也没有了,被扒得精光,这当然又是h教皇的功劳。死灵有许多拔增益的法术,比如在一章的增益剥离。但是三章的这两个法术,显然要比增益剥离好。

流毒在拔掉增益后,会使目标中毒,而增益腐化更加是添加7点的生命衰减,10秒的时间里,能减掉140点血。这已经不是简单的拔增益,而是对增益者的惩罚,像神唤这种靠增益吃饭的职业,见到会拔增益的,就像是见到了鬼一样。还有这两个三章的拔增益法术冷却时间很短,

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